viernes, 3 de junio de 2016

            Insertar sonido en línea de tiempo

Al añadir un sonido directamente sobre la línea de tiempo, lo asociamos a un fotograma. Por tanto, el sonido se comenzará a reproducir en ese fotograma, y continuará hasta que sea detenido. Esto es útil, por ejemplo, para agregar música a la película.
Lo mejor será crear una nueva capa para cada sonido. Así lo controlaremos fácilmente. Creamos un fotograma clave en el momento en que queremos que comience a reproducirse el sonido, y lo arrastramos de la biblioteca al escenario. También podemos elegirlo directamente desde el panel de Propiedades.
Con el fotograma de la nueva capa seleccionado, accedemos a sus propiedades, a la sección de Sonido. 

Seleccionamos los efectos deseados, y las veces que lo queremos Repetir.
En el menú Sinc. Seleccionamos la opción de sincronización deseada. Por ejemplo, si queremos que cada vez que se pase por ahí, se lance un sonido breve, porque por ejemplo se mueve un objeto, seleccionaremos evento. En cambio, si queremos iniciar la reproducción del sonido a partir de ahí, marcamos Inicio. Si queremos iniciar el sonido en un fotograma más adelante, seleccionamos Detenido, y lo iniciamos creando un fotograma clave, seleccionado el mismo sonido.



                                                                                             
Así representa Flash los sonidos insertados en Fotogramas
Por defecto, Flash entiende que queremos reproducir el sonido completo, si no ¿por qué importarlo todo cuando genera un archivo más grande? Por supuesto, podemos hacer que el sonido se detenga en un fotograma determinado. Para ello, creamos un fotograma clave, y con el mismo sonido seleccionado, elegimos Detener en el desplegable Sinc.
Otra sería utilizar la opción Flujo.


         Tipos de archivos de audio (WAV, midi, .mp3)
¿Mp3 o WAV?
Descripción: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/comunes/orangeball.gif Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash CS5 puede importar casi cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico 
Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película, deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio.
si decidimos que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en cuanto a tiempo de descarga. Lo habitual es que los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas veces no valdrá la pena insertarlos...
Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que insertemos el sonido que ocupe un espacio menor en el disco duro, ya que este espacio es el que ocupará en nuestra película. Esto es una aproximación, ya que Flash comprime todo aquello que insertamos en nuestras películas.
Como ya sabemos, los sonidos .mp3 ocupan un espacio mucho menor que los sonidos .wav (10 veces menos o más), por lo que parece recomendable insertar .mp3 en lugar de .wav, ahora bien ¿Puede Flash comprimir un sonido ya comprimido? Es decir, si un sonido .wav ha sido comprimido y ahora tiene extensión .mp3, ¿podrá Flash volver a comprimirlo? La respuesta es NO. Flash comprime los sonidos que insertamos en nuestras películas, pero si el sonido resulta estar ya comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en realidad si que consigue comprimirlo, pero el sonido final es el mismo que el inicial).
Ahora que ya sabemos esto, nos falta saber si Flash comprime un archivo .wav más de lo que comprime el formato .mp3, para ver bien este aspecto, hemos preparado varios ejemplos...
Descripción: http://www.aulaclic.es/flash-cs5/comunes/orangeball.gif Ejemplo:
Contamos con una película con un único frame que está vacío. Esta película, una vez lista para ser vista (.Swift) ocupa 1KB.
Tenemos 1 sonido .WAV que ocupa 1596 KB
Comprimimos dicho sonido con un programa compresor de audio y obtenemos el mismo sonido en formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es prácticamente idéntica).
Ahora insertamos el sonido .WAV en la película original y la exportamos (esto se trata en el último tema).
Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
Insertamos después el sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145 KB
Conclusión: La película con un sonido .WAV ocupa casi 5 veces menos que la que tiene el mismo sonido en .mp3, por tanto parece recomendable insertar sonidos .wav (la compresión de audio que logra Flash es muy grande). Como contrapartida, podría apreciarse pérdida de calidad en el sonido que se escucha en la película 1. Esta pérdida será importante según el tipo de sonido que sea. Si es una voz, por ejemplo, deberíamos insertar .mp3 ya que necesariamente deberá escucharse bien, si es música de fondo, es probable que aunque se pierda calidad, el resultado final sea aceptable y sea conveniente quedarnos con la película de menor tamaño. Lo mejor es probar ambas versiones y evaluar el resultado.
Puedes ver varias pruebas en estas películas:


Música de Fondo
Descripción: Ver ejemplo
Película con sonido (música) en formato .WAV.
Tamaño Total: 37 KB. 
Calidad: Buena
Descripción: Ver ejemplo
Película con sonido (música) en formato .mp3.
Tamaño Total: 145 KB.
Calidad: Buena
Sonido "Voz"
Descripción: Ver ejemplo
Película con sonido (voz) en formato .WAV.
Tamaño Total: 9 KB.
Calidad: Regular
Descripción: Ver ejemplo
Película con sonido (voz) en .mp3.
Tamaño Total: 67KB.
Calidad: Buena
En el primer caso sería recomendable quedarse con la película más pequeña, ya que ambos sonidos son buenos. En el segundo caso, la segunda película sería más apropiada, ya que aunque tenga mayor tamaño, la calidad del sonido merece la pena.

Por último, comentar que Flash no puede importar sonidos en formato MIDI (.mid). Aún así, si estamos empeñados en que en nuestra animación el sonido sea un MIDI y no queremos o podemos conseguir un programa que convierta el sonido MIDI a WAV o MP3 existe una forma de hacerlo consistente en el uso combinado de Flash y JavaScript. Igualmente, como se comentó en el Tema 1, Flash CS5 permite cargar sonidos de un modo dinámico (sin que ocupen espacio), esto se tratará en el Tema 17 "Action Script".
                   Trabajar con Sonidos (I)

Importar archivos de audio

Flash nos permite insertar cualquier sonido que queramos en nuestras películas (.WAV, .aiff y .mp3) de forma fácil y muy efectiva, ya que es capaz de acelerar la descarga del sonido siempre y cuando se descargue junto con nuestra película.
Podemos dar a la película efectos simples (el típico "clic" al pulsar un botón), efectos complejos (música de fondo) e incluso podemos hacer que la animación se desarrolle conjuntamente con una música (si bien esto último necesitaría que toda la película estuviera descargada previamente, para evitar "atascos" durante el desarrollo de la animación). En definitiva, Flash nos lo vuelve a poner fácil.

Importar Sonidos
Descripción: http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/camera.gif

Descripción: http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/orangeball.gif  A esto último se le llama "Importar" y se puede hacer con sonidos, gráficos, e incluso con otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel en el que están todos los objetos que participan en la película (este Panel se verá más adelante).
Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad.

Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.

Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.


Propiedades de los Sonidos

En Flash 8, al igual que en Flash 8 todo lo referente a los sonidos lo podemos editar desde el Panel Propiedades. Aquí tenemos todo lo necesario para insertar, modificar y editar el sonido que acabamos de importar. Si no hemos importado ningún sonido, nos daremos cuenta de que no podemos seleccionar nada en dicho panel, basta insertarlo para que esto cambie.
Para que aparezca la posibilidad de trabajar con sonidos, deberemos hacer clic en algún fotograma de nuestra película, tras hacer esto, el Panel Propiedades toma el siguiente aspecto:

Veamos las partes que tiene este panel.
Descripción: http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/orangeball.gif Sonido: En esta pestaña nos aparecerán las canciones que tenemos importadas, deberemos seleccionar la canción que pretendamos añadir a nuestra película (en el siguiente punto veremos cómo insertarlo).

Descripción: http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/orangeball.gif Efecto: Desde aquí podremos añadir algún efecto a nuestro sonido, como por ejemplo que el sonido pase del canal izquierdo al derecho (esto crea la sensación de que el sonido te envuelve ya que lo oyes por un sitio y luego por otro, aunque queda muy lejos de los verdaderos sonidos envolventes), que el volumen aumente progresivamente etc... Si deseamos añadir complejos efectos sonoros, deberemos tratar adecuadamente el sonido con algún programa creado específicamente para este propósito antes de importarlo.
En el punto Editar Sonidos se tratará en más profundidad estos efectos.
Descripción: http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/orangeball.gif Sinc: Esta opción nos permite determinar en qué momento comenzará a actuar nuestro sonido, estas son las opciones que tenemos:
Evento: Sincroniza nuestro sonido con un evento determinado. Es la opción por defecto y provoca que el sonido se empiece a reproducir al pasar la película por el fotograma en el que está situado. También se puede sincronizar el sonido con botones y los demás tipos de símbolos.
Inicio: Su funcionamiento es equivalente al de "Evento", se diferencian en que si está seleccionado Inicio en vez de Evento y se reproduce otra vez el mismo sonido u otro distinto, lo hace "encima" del sonido actual. Puede ser un efecto muy atractivo, o puede provocar que se forme "ruido" en nuestra película.
Detener: Detiene el sonido seleccionado.
Flujo: Esta opción sincroniza el sonido con el o los objetos con los que esté asociado, por tanto, si la carga de la película es lenta y las imágenes no fluyen adecuadamente, el sonido se detendrá para sincronizarse con ellas. Este efecto puede dar la sensación de que la película se corta de un modo muy brusco (pensar en que se considera normal que una imagen tarde en cargarse, pero si se detiene un sonido mientras se reproduce, produce una reacción muy negativa en los que pueden estar viendo nuestra película).
Por otra parte, es un efecto muy adecuado para algunas situaciones, por ejemplo, el efecto de que un personaje hable durante una película. En esta situación, es muy recomendable que el sonido y las imágenes estén sincronizadas.
Descripción: http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/orangeball.gif Repetir: Determina el número de veces que se reproducirá el sonido según lo que escribas en la caja de texto de la derecha. También puedes seleccionar Reproducir indefinidamente para que el sonido se reproduzca en un bluce hasta llegar al siguiente fotograma clave.
No recomendamos insertar sonidos con la opción Flujo y a la vez la de Repetir, ya que al estar sincronizados los sonidos con las imágenes, provocaríamos que las imágenes (y los fotogramas que las contengan) se dupliquen también, aumentando considerablemente el tamaño de la película.

Insertar un Sonido

Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades e importaremos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aún consistiría en seleccionar dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades.

La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:


En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:
Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a él.

Editar Sonidos


Descripción: http://www.aulaclic.es/flash8/comunes/orangeball.gif Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.

Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto.Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen.


Aplicar audio a una animación
Una vez que tengamos lista nuestra animación en Macromedia Flash, con los fotogramas seleccionados y la interacción correspondiente, procedemos a insertar un pequeño audio que servirá como música de fondo. Lo primero que debemos hacer será importar un sonido por lo que vamos hasta elmenú Archivo y seleccionamos la opción Importar de la librería.


.
Ahora crearemos una nueva capa que será ocupada por el sonido que deseamos integrar. Arrastraremos el archivo de sonido ubicado en la ventana Librería y lo soltaremos dentro del objeto que deseamos reproducir (tener en cuenta el número de fotogramas para empezar a publicar).
Para que la melodía se reproduzca de forma automáticamente nos dirigimos a las propiedades del fotograma y donde dice “sonido” elegiremos el título que se ha insertado recientemente.  También puede elegirse la función para repetir la melodía según los fotogramas respectivos o continuar independientemente. Para ver el producto final presione el comando de teclas ALT y Enter.
EL SONIDO EN FLASHDescripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Se pueden crear sonidos que se reproduzcan de manera constante, independientes de la Línea de Tiempo, o sincronizar una animación con una pista de sonido.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Se puede agregar sonidos a botones para hacerlos más interactivos
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Se puede hacer que los sonidos aparezcan y desaparezcan de forma paulatina para refinar más la pista de sonido.
Como iremos viendo, en una película Flash se puede asociar un sonido a:
· Un fotograma de la película -en la Línea de Tiempo-
· Un 
evento de ratón
Respecto a la forma de reproducirse existen dos tipos de sonidos en Flash:
Sonidos de evento (el sonido debe descargarse por completo antes de empezar a reproducirse y continúa haciéndolo hasta que se detiene completamente). Una variante es el sonido inicio.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/ok.gif Flujos de sonido (los sonidos empiezan a reproducirse en cuanto se ha descargado información suficiente para los primeros fotogramas y sincronizan el sonido con la Línea de Tiempo para reproducirlo en un sitio Web). Este tipo de de sonido es fundamental para lograr sincronizar el sonido a los fotogramas de la película.
FORMATOS DE SONIDO
Los formatos en que podemos import ar un sonido son (en la versión FLASH MX):
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif. WAV (WAVE, Waveform Audio) (sólo Windows): formato sin compresión y pérdidas, gran calidad y gran tamaño. Cuanto mayor sea la calidad del sonido, más grande será el archivo.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif .MP3 (Windows ó MAC): formato con pérdidas, pero gran calidad y mínimo tamaño.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif AIFF (Audio Interface File Format) (sólo MAC): formato de audio no comprimido (tiene una versión con compresión denominada AIFC).
Si se tiene QuickTime 4, o posterior, instalado en el sistema se podrá importar los siguientes formatos de archivo de sonido:
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif AIFF (Macintosh)
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Sound Designer II (sólo Macintosh)
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Películas QuickTime sólo sonido (Windows o Macintosh)
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Sun AU (Windows o Macintosh)
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Sonidos System 7 (sólo Macintosh)
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif WAV (Windows o Macintosh

1º. Lo primero que hay que hacer: importar los ficheros de sonido que deseamos utilizar, para ello usar el menú ARCHIVO > IMPORTAR, y buscamos el sonido en la carpeta pertinente del disco duro.

Todos los sonidos importados - de 8 o 16 bits y con ratios de 11 kHz, 22 kHz, ó 44 KHz- se incorporan a la Biblioteca -junto al resto de los mapa de bits y símbolos- con el icono Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/imagen/3flash71simboloson.gif
Al igual que con los símbolos gráficos, botones Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/imagen/3flash61boton.gif y clips de películaDescripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/imagen/3flash61clip.gif, podrán ser utilizados en cualquier momento de la película y cuantas veces se desee, sin incrementar excesivamente el tamaño en bits de ésta.
2º. Se puede activar la ventana Propiedades haciendo doble clic sobre el archivo sonido en la ventana Biblioteca.La forma en que Flash exportará el sonido depende de la selección que se haya definido en el cuadro de lista desplegable Compresión (la configuración de estos valores los veremos en capítulo Edición y Exportación de sonido: configuración de exportación) del tema SONIDO.


· Nombre del archivo (también lo podemos cambiar)

· Ubicación actual,
· Fecha y la hora de creación del mismo.
· Ratio, calidad, duración y tamaño actual.
También podemos cambiar los valores de compresión.

3º.
 Desde la Biblioteca se vincularán dichos sonidos a instancias en fotogramas claves (ver  Asociar sonido a fotograma y  Asociar sonido a evento de ratón).
La sincronización y otros atributos del sonido se controlan desde el inspector de Propiedades (menú Ventana>Propiedadesque aparecerá en la parte de abajo del Área de Trabajo

Tamaño de los archivos de sonido
@
La adición de sonidos repercute mucho en el tamaño final de la película. Pueden necesitar una cantidad considerable de espacio en disco y de memoria RAM.
Al publicar se debe considerar el equilibrio entre tamaño de archivo y calidad final del sonido.
@
En líneas generales, es conveniente tener en cuenta:
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/i.gif Utilizar únicamente los sonidos estrictamente necesarios.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/i.gif Los datos de sonido MP3 están comprimidos, tienen alta calidad y ocupan menos espacio que los datos de sonido WAV o AIFF.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/i.gif En general, cuando se utilicen archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos mono de 16 bits a 22 kHz (los estéreo utilizan el doble de información), pero Flash puede importar sonidos de 8 o de 16 bits a una velocidad de muestra de 11, 22 ó 44 kHz.
También permite convertir los sonidos a velocidades más bajas al exportarlos.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/i.gif Los sonidos grabados en formatos con velocidades que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó 96 kHz)  Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/i.gif Si desea agregar efectos a los sonidos de Flash, es preferible importar sonidos de 16 bits.
CONFIGURACIÓN Y PROPIEDADES DE FASH
Sin seleccionar ningún objeto del escenario, vemos en el Panel Propiedades (Properties):• 
Background (Fondo) Color de fondo del escenario.
Frame Rate: Velocidad de fotogramas, por defecto 12 fps (fotogramas por segundo).
Publisher: Settings (Configuración) Para asegurarse de que sólo los usuarios de confianza puedan ejecutar sus archivos SWF en el reproductor de depuración de Flash, publique el archivo con una contraseña de depuración.
Se usa para proteger frente a importación y depuración permitida.
Una vez que haya establecido esta contraseña, nadie podrá descargar información al depurador sin ella. Sin embargo, si deja vacío el campo de contraseña, no será necesaria ninguna contraseña.
Algunos SWF corren en Flash Player anteriores al 8, el cual podemos también modificar.
Al publicar un documento Flash con [Ctrl+Enter]. Flash creará archivos SWF, también los tipos de archivos que hemos seleccionado de la ventana siguiente.
En este caso los archivos serán de tipo (Type):
Al hacer clic sobre uno de los fólderes, Flash nos mostrará una ventana de ubicación donde se almacenarán los tipos de archivos.

Comportamiento
Propósito
Selección / entrada
 Cargar gráfico
Carga un archivo JPEG
Ruta y nombre del archivo JPEG. Nombre de la instancia del clip de película o pantalla que recibe el gráfico
Cargar clip de película externo
Cargar un SWF externo en una pantalla o en un clip de película destino
URL del archivo SWF externo. Nombre de la instancia del clip de película o pantalla que recibe el archivo SWF.
Duplicar clip de película
Duplicar un clip de película o pantalla
Nombre de la instancia del clip de película que se va a duplicar. Desplazamiento X e Y de los píxeles del original a la copia.
GotoAndPlay en un fotograma o etiqueta
Reproduce un clip de película desde un fotograma concreto.
Nombre de la instancia del clip de destino que se va a reproducir. Número o etiqueta del fotograma que se va a reproducir.
GotoAndStop en un fotograma o etiqueta
Detiene un clip de película; opcionalmente mueve la cabeza lectora a un fotograma concreto.
Nombre de instancia del clip de destino que se va a detener. Número o etiqueta del fotograma que se va a detener.
Traer al frente
Adelanta la pantalla o el clip de película de destino al principio del orden de apilamiento.
Nombre de la instancia de clip de película o pantalla
Traer hacia adelante
Adelanta la pantalla o el clip de película de destino una posición en el orden de apilamiento.
Nombre de la instancia de clip de película o pantalla
Enviar al fondo
Envia el clip de película de destino a la parte inferior del orden de apilamiento
Nombre de la instancia de clip de película o pantalla
Enviar hacia atrás
Envia la pantalla o el clip de película de destino a una posición por debajo de la actual en el orden de apilamiento.
Nombre de la instancia de clip de película o pantalla
Iniciar arrastre de clip de película
Inicia el arrastre de un clip de película
Nombre de la instancia de clip de película o pantalla
Detener arrastre de clip de película
Detiene el arrastre actual

Tenemos que tener un símbolo para poder darle un comportamiento. Para acceder a Comportamientos o Behaviors presionamos las teclas rápidas
 [Shift + F3]. También podemos dirigirnos al Menú Principal.
Este es el Panel de
Presionamos en la cruz para acceder a los comportamientos. Debemos crear un símbolo (clip o botón) para asignar un comportamiento, una vez creado, por ejemplo, un botón seleccionamos el comportamiento Carga Archivo Externo MP3.Un comportamiento se compone de dos partes: Evento y Acción.
En resumen: Un Comportamiento es una acción que ocurre al suceder un evento. Los eventos de un botón.
Importar un gráfico y mezclas en bitmaps
Al insertar una fotografía con las teclas rápidas [Ctrl + R] al escenario y convertirlo a símbolo, como botón o clip de película, se puede modificar y mejorar con los filtros.
Insertamos una fotografía de formato .jpg al escenario con import. Debemos convertirlo a clip de película para hacer una mezcla (Blend) con el inspector de propiedades. Por ejemplo, vemos la fotografía del tigre en la parte izquierda de la siguiente imagen. En la parte derecha hemos utilizado la opción Difference de Blend en el inspector de propiedades.
Seleccionando un modo de mezclado (Blend): El modo de mezclado (Blend) especifica en los mandos de barra de opciones cómo los pixeles en la imagen son afectados por una pintura. Para volver a ver la imagen original, sólo debemos elegir el modo Normal                               Importar video
Flash 8 Video Encoder: Es un programa externo de Flash y codifica un Video, ya sea, en formato MPEG, Mov, etc., a formato FLV. Flash Video Encoder ofrece beneficios tecnológicos y creativos que nos permitirán crean buenas experiencias que unen el video junto con los datos, gráficos, sonido, y el mando interactivo. El Video de Flash nos permite fácilmente poner el video en una página web.
Usted puede importar videos guardados localmente en sus documentos de Flash, y subirlos más tarde al servidor. Esto nos permite congregar y desarrollar más fácilmente nuestro trabajo. Usted también puede usar el nuevo componente de FLVPlayback o ActionScript para controlar la video reproductor y mantener los mandos intuitivos de los usuarios para actuar recíprocamente con el video.
Flash Video Streaming Service (FVSS): Es un convenio que tiene Macromedia con diversos servidores Web de hacer la transmisión de los videos Flash a los usuarios en tiempo real. Se debe tener previamente acceso a FVSS.
Al importar el video a nuestro documento SWF, este se hace parte de nuestro documento SWF. Por lo tanto, el tamaño de nuestro documento es más grande.
Cuando usted trabaja con el video incluido, una mejor práctica es poner el video dentro de un caso de clip de película, porque usted tiene el mayor control encima del volumen. La Línea de Tiempo del video juega independientemente de la Línea de Tiempo Principal. Usted no tiene que extender su Línea de Tiempo Principal a muchos fotogramas para acomodar el video que puede hacer el trabajo más complicado con su archivo FLA.
Accesos rápidos de teclado [F4]
Esconde los paneles
[F5]
Inserta fotograma
[F6]
Convierte a fotograma clave
[F7]
Convierte a fotograma vacío
[F8]
Convertir a símbolo
[F9]
Panel de Acciones
[F12]
Vista preliminar de publicación (HTML)
[Ctrl + Enter]
Prueba de película
[Ctrl + Alt + Enter]
Prueba la escena
[Ctrl + Shift + Enter]
Depura la película
[Ctrl + ‘]
Muestra cuadrícula
[Ctrl + Shift + ‘]
Asegura las cuadrículas
[Ctrl + Alt + Shift + G]
Edita las guías
[Ctrl + Alt + Shift + R]
Reglas
[Ctrl + Alt + Derecha]
Incrementa el espacio entre caracteres
[Ctrl + Alt + Izquierda]
Decrece el espacio entre caracteres
[Ctrl + F9]
Muestras de color
[Ctrl + F8]
Nuevo símbolo
[Ctrl + F2]
Muestra / oculta las Herramientas
[Ctrl + F3]
Inspector de Propiedades
[Ctrl + +]
Zoom in (acercar)
[Ctrl + –]
Zoom out (ale jar)
[Ctrl + A]
Seleccionar todo
[Ctrl + B]
Separar
[Ctrl + C]
Copiar
[Ctrl + H]
Oculta bordes (oculta el resalte de la selección).
[Ctrl + G]
Agrupar
[Ctrl + V]
Pegar
[Ctrl + N]
Nuevo documento
[Ctrl + O]
Abrir documento
[Ctrl + P]
Imprimir

Para agregar un sonido a una película, desde la Biblioteca, se debe asignar el sonido a una capa -de la misma forma que se incorpora una Instancia de símbolo- y establecer las opciones en los controles de sonido del inspector de propiedades.
Es recomendable que se coloque cada sonido en una capa distinta.

Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/punto.gif Para agregar sonido al fotograma de una película:

1º. Importar el fichero de sonido (menú ARCHIVO > IMPORTAR) que se quiere asociar. (Al hacerlo aparecerá como disponible en la Biblioteca con el icono Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/imagen/3flash71simboloson.gif)
2º. Insertar un fotograma clave (F6) en el punto de la Línea de Tiempo, a partir del cual, se desea que se oiga el sonido.
. Para añadir un sonido,
- Basta con arrastrar el sonido desde la Biblioteca al escenario,
ó bien
- Abrir la ventana de propiedades menú Ventana>Propiedades.

En la lista desplegable "Sonido" -donde por defecto pone "Ninguno"-, seleccionar el sonido que se desea incluir en la película de entre los disponibles en la Biblioteca que aparecerán en lista.

Seleccionar el sonido en el fotograma clave inicial y en Inspector propiedades:

Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/i.gif En el campo "Efecto"al desenrollar su lista desplegable, podremos hacer que el sonido seleccionado:

Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Se escuche todo por el canal derecho, o todo por el canal izquierdo;
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Crear fundidos del volumen de entrada (aumento progresivo)y de salida (desvanecimiento),
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Se escuche de izquierda a derecha ó viceversa;
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Ninguno: eliminar efectos
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Personalizado: crear efectos personalizados
- Evento: El sonido se reproducirá de principio a fin, con independencia de lo que ocurra en la Línea de Tiempo; o, lo que es lo mismo ,NO se detendrá aunque se detenga la reproducción de la Línea de Tiempo por llegar ésta a su final.· El sonido se podrá sincronizar con el evento del ratón, o con un fotograma clave específico en la película.
· Si el clip de sonido es largo, el evento sonoro sigue reproduciéndose después de terminar la película.
 Inicio: Se comporta igual que el sonido Evento, con la única diferencia que Flash NO reproduce una nueva instancia del sonido Inicio si otra versión del mismo sonido todavía está reproduciéndose.
· Si un sonido Evento se estuviera ya reproduciendo, con esta opción nos aseguraríamos de que este sonido comenzará a reproducirse nuevamente desde el principio.
- Detener: Detiene la ejecución de un sonido Evento si se estuviera reproduciendo.
· El sonido que se especifique en el menú desplegable de sonido, se parará en un fotograma clave específico aunque esté en capas distintas. (también existe una acción pra detener todos los sonidos a la vez, pero esta es mejor si sólo se desea detener un sonido)
Flujo: se reproducirá sincronizada mente con la Línea de Tiempo.
· El sonido queda sincronizado a la ejecución, ritmo y desarrollo de la película. P.e. si la película tiene una acción Stop, se parará la película y el sonido también.
· Al contrario que un Evento sonoro -que debe descargar por completo antes de reproducirse-, los flujos sonoros pueden empezar a reproducirse con solo descargar un pequeño número de fotogramas (aprox unos 5 sg de sonido).
· Buena opción con sonidos largos, no repetitivos y, especialmente para las películas a reproducir en Internet.
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/i.gif La opción BUCLE (loop), es útil para indicar el número de veces que queremos que se reproduzca el sonido sin necesidad de añadir otra instancia del sonido.
En la ventana Editar envolvente, se puede ver la onda completa del sonido repetido. El primer cuadro muestra la onda original, y luego se repiten las siguientes sobre fondo gris

Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif Si una película tiene varias capas de sonidos puede ser recomendable que se organicen dentro de una carpeta (denominado, por ejemplo, sonidos)
Descripción: http://www.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/graficos/OKb.gif También es recomendable bloquear estas capas de sonido una vez colocados para evitar cualquier cambio accidental)

Importar vídeo
Una de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación y gestión de las secuencias de video (video-clip). Flash es capaz de manejar los siguientes archivos:
   - .avi
   - Quick Time
   - .mpeg
   - Digital video
Es necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 o Director 7 (o versiones posteriores).
Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una secuencia de videElegimos el menu Insert / Create New Symbol (name=callejon, behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimos calle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde podemos ajustar la importación del video. 
Flash comprime las secuencias de video con el
Codex 'Sorenson Spark' lo que permite reducir notablemente el tamaño del archivo.
Dejamos 40 el valor de
 Quality, y 24 el de Keyframe. Este parámetro indica la serie de fotogramas clave que serán insertados en la secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el tamaño del vídeo. La importación puede tardar varios minutos - dependiendo del tamaño del vídeo. Antes de insertar definitivamente la secuencia de vídeo, Flash nos informa que este necesita por su reproducción total un número de fotogramas superior al que tenemos actualmente. Por lo tanto es necesario aumentar el número de fotogramas (en esto ejemplo: 84). 

Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la posición 84. 

Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lo movemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos un poco. En el Properties panel abrimos el menú desplegable de Color y elegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%. 

Creamos una interpolación (haciendo click en un fotograma intermedio, y en el Properties panel, menú desplegable "Tween", elegimos la opción "Motion"). Haciendo click en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Windows / Actions o F9), y escribimos stop (). Haciendo doble-click en el video, y haciendo click en el fotograma 84 abrimos el panelActions (menú Windows / Actions o F9), y escribimos stop (). Así no se repite infinitamente la película.
Formatos de archivos de vídeo Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Aquí se citan algunos de los más utilizados. Asimismo cada tipo de archivo admite en cada momento un códec de compresión distinto.
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
Es el formato estándar para almacenar video digital.
Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).
El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.
Admite distintos códec de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códec con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etcEs ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV).
No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
MPEG (Moving Pictures Experto Group = Grupo de Expertos de Películas)
Es un formato estándar para la compresión de video digital.
Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
Admite distintos tipos de códec de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).
Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.
MOV 
Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.
Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT
Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
Admite streaming.
WMV 
Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.
Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
También puede tener extensión *.ASF
Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
Admite streaming.
RM 
Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.
Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.
Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.
Admite streaming.
FLV 
Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos.
Son archivos de extensión *.FLV.
Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.
Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.
Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, film, etc.
Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
Importando vídeos Lo primero que deberemos hacer es transformar nuestro vídeo de formato avi, mpeg, mov, wmv o dv al formato que utiliza Flash: flv .Este formato, además de crear archivos de vídeo de buena calidad muy comprimidos, te permitirá introducir puntos de referencia desde donde controlaremos la interacción del entorno de la película con el vídeo.Haz clic en Archivo  Importar  Importar vídeo para empezar a configurar el archivo .flv que crearemos.Se abrirá una pantalla como ésta:

Aquí deberás seleccionar el archivo que quieres importar para utilizarlo en tu película. Haz clic en el botón Examinar y búscalo en tus carpetas. Cuando lo hayas encontrado pulsa el botón Aceptar y estarás listo para seguir pulsando el botón Siguiente.
También es posible marcar la opción Ya se ha implementado en un servidor Web, Flash Vídeo Streaming Service o Flash Communication Server. En este caso deberás introducir la URL del archivo, que previamente habrá sido preparado para poder utilizarlo en Flash.
La siguiente pantalla te permitirá seleccionar el aspecto del reproductor:

La siguiente pantalla te mostrara la información del video que vamos a exportar, donde se importara, etc:

A partir de este punto, ya tenemos el vídeo incorporado en nuestro proyecto.
Tengo una animación bastante compleja en flash y necesito exportarla a video para pasarla por final cut. El caso es que como contiene varios movie clips me ocurre la historia de siempre que los movie clips salen parados. Encontré un formato para exportarlo que me lo hace perfecto. Es exporté movie como quick time, no quick time video. Este archivo luego lo puedo importar en final cut, la unica pega es que me obliga a publicar como Flash 5.<br><br>La historia es la siguiente. Algunos movie clips tienen desenfoques, de los filtros de flash 8 y al exportar como Flash 5 los pierdo. Sabeis alguna manera de exportarlo que me respete los movie clips y los efectos? Ahora pensaba en secuencia de PNG pero no estoy seguro de que exporte los movie clips...





Importar vídeo







Existen diversos métodos para incluir vídeo en los documentos de Flash: vídeo incorporado (recomendable sólo para vídeos de tamaño reducido y muy poca duración), vídeo en formato QuickTime (como archivo vinculado), vídeo en formato FLV utilizando Componente FLVPlayback, o se puede también trabajar con vídeos FLV utilizando sólo programación de scripts con ActionScript. En este tema veremos ejemplos de estos dos últimos métodos.
Importar vídeo en formato FLV utilizando Componente FLVPlayback
1. Crear un nuevo documento de Flash y guardarlo en una carpeta que contendrá también los vídeos FLV.  

2. Importar el vídeo  Archivo (File) / Importar / Importar Vídeo. Se abrirá la ventana Importar video (Video Import Wizard). A través de una serie de pantallas se realiza el proceso de codificación para la importación, empezado desde la localización del vídeo: ruta de archivo (elegir). En la siguiente ventana hay que elegir el tipo de descarga que hará el vídeo desde el servidor: 1. Descarga progresiva desde el servidor, 2. Flujo de Flash vídeo desde Streaming Ser vice (cuando se tiene alojado el vídeo en un proveedor cuyo servidor tiene Flash Comunicación Server), 3. Flujo de Flash Communication Server (Cuando tienes instalado en tu servidor el Flash Media Server). Incorporar vídeo en swf y reproducir en la línea de tiempo (el vídeo está embebido en el archivo de flash y no va por streaming, el archivo pesa demasiado y la sincronización audio-vídeo se pierde). En nuestro caso utilizaremos la 1º opción.
Un vídeo en streaming funciona como pequeños paquetes de información que va recibiendo el Player de Flash cuando los necesita. Dependiendo de la opción de streaming elegida, el vídeo esperará uno o dos segundos hasta que tenga los paquetes suficientes para ir reproduciéndolos -descarga progresiva- o con la llegada del primer paquete se iniciará la visualización -Flash Media Server. La clave para una visualización adecuada es el valor del flujo de datos (data rate) la velocidad con que los paquetes fluyen en el Player de Flash. El segundo factor es almacenar suficientes paquetes antes de que el vídeo comience a visualizarse. A este proceso se le denomina buffering3. La siguiente ventana es el perfil de codificación, primero según el tipo de player de flash que necesitará (player 7 o 8),




Si se ha exportado el archivo de vídeo a flv con otra aplicación, igualmente se puede importar el vídeo, en ese caso no aparece la ventana explicada en el punto 3. Pero también puede utilizarse el vídeo sin importarlo. Para ello utilizaríamos el componente FLV Playback: abrir la ventana de componentes (si no está abierta) desplegar FLV Playback-player 8 clickar FLVPlayback y arrastrarlo al escenario, mantenerlo seleccionado y en la ventana Parámetros asignar la ruta del archivo FLV, recordar que es importante que esté en la misma carpeta que el archivo de Flash.
En esta misma ventana de Parámetros aparece un ítem llamado buffer Time, su valor está relacionado con el proceso denominado Buffering, explicado al final del punto 2. El valor introducido, medido en segundos y décimas de segundo, determina la cantidad de vídeo almacenado antes de ser reproducido. Por defecto es una décima de segundo. Esto quiere decir que, si el vídeo va a 24 fps, tres frames de vídeo, representan aproximadamente una décima de segundo de reproducción, que siempre habrán sido descargados.



Por último, para poder utilizar el vídeo en programación hay que asignarle un nombre de instancia, es IMPORTANTE no olvidarlo. Para ello, seleccionar el componente FLVPlayback y en la ventana de Propiedades escribir el nombre por el que se le reconocerá, en el ejemplo de la imagen de abajo, la instancia es vid1. En esta ventana también se ve su tamaño y posición en el escenario.

Importar vídeos con ActionScript
La utilización del componente FLVPlayback es un recurso cómodo, pero incrementa el peso del archivo publicado de flash, el archivo .swf de la publicación del ejemplo anterior con un componente FLVPlayback pesa 36 KB, mientras que si se realiza por programación sólo pesa 4KB y el resultado es el mismo. Para realizarlo por programación debemos tener ya codificado un archivo de vídeo FLV (en el ejemplo se llama bomba.flv). En Flash seguiremos los siguientes pasos:
Crear un nuevo documento de Flash y guardarlo en la misma carpeta en la que tengamos el archivo de vídeo FLV que se va a reproducir
En el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca), seleccionar Nuevo Vídeo en el menú emergente Biblioteca.
En el cuadro de diálogo Propiedades de vídeo, asignar un nombre al símbolo de vídeo (utilizaremos video1) y seleccionar Vídeo (controlado por ActionScript).
Hacer clic en Aceptar para crear el objeto de vídeo.
Arrastrar el objeto de vídeo desde el panel Biblioteca hasta el escenario para crear una instancia del mismo.
Con el objeto de vídeo seleccionado en el escenario, introducir un nombre en el cuadro de texto Nombre de instancia (utilizaremos vid1) del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades > Propiedades).
Seleccionar el fotograma 1 en la línea de tiempo y abrir el panel Acciones (Ventana > Acciones)



Como para todos los símbolos los Clips se almacenan en la biblioteca del documento cuando son creados. Para importar clips de película debemos abrir primero la biblioteca en la que está contenido.
     Hemos visto en el tema de Símbolos, dos tipos de bibliotecas: las que están asociadas a documentos u otras películas y las que nos proporciona Flash 8. Pues bien, 
     Para importar un Clip de un archivo del disco duro debemos ir al menú Archivo → Importar →Abrir biblioteca externa..., seleccionar el Archivo Flash (.fla) del que queremos importar sus símbolos de biblioteca y pulsar Abrir.
Aparecerá la biblioteca con la lista de los símbolos correspondientes a los gráficos, botones y clips del documento en cuestión.
Es importante destacar que cuando insertemos un clip de una biblioteca, se insertarán a su vez todos los símbolos que contenga, incluidos los clips.
A continuación mostramos un ejemplo en el que veremos cómo importar clips de esta forma además de comprobar las propiedades de los clips y sus líneas de tiempo independientes mediante la reproducción simultánea de dos películas, creando un efecto bastante vistoso utilizando "aparentemente" un sólo frame. 

                    Importación de sonidos
Para colocar archivos de sonido en Anímate, impórtelos a la biblioteca o directamente al escenario.
La opción del menú Archivo > Importar > Importar a biblioteca coloca el audio solo en la biblioteca, no en la línea de tiempo.
Al importar un archivo de audio mediante Archivo > Importar > Importar a escenario, o al arrastrar el archivo de audio y colocarlo directamente en la línea de tiempo, el audio se colocará en el fotograma activo de la capa activa. Si arrastra y coloca varios archivos de audio, solo se importará un archivo de audio porque un fotograma solo puede contener un audio. 
Para importar audio, utilice uno de los métodos siguientes:
Para importar un archivo de audio a la biblioteca, seleccione Archivo > Importar > Importar a biblioteca y seleccione el archivo de audio que desee importar.
Para importar un archivo de audio al escenario, seleccione Archivo > Importar > Importar a escenario y seleccione el archivo de audio que desee importar. 
Arrastre el archivo de audio y colóquelo directamente en el escenario.
Adición de un sonido de la biblioteca a la línea de tiempo
Puede añadir un sonido a un documento desde la biblioteca o cargar un sonido en un archivo SWF en tiempo de ejecución mediante el método loadSound o el objeto Sound. Para obtener más información, consulte la clase Sound en la 
 Importe el sonido a la biblioteca, si no lo ha hecho ya.
Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Capa.
Con la nueva capa de sonido seleccionada, arrastre el sonido desde el panel Biblioteca hasta el escenario. El sonido se añade a la capa activa.
Puede colocar múltiples sonidos en una capa o en capas que contengan otros objetos. No obstante, se recomienda que cada sonido se coloque en una capa separada. Cada capa actúa como un canal de sonido separado. Los sonidos de todas las capas se combinan cuando se reproduce el archivo SWF.
Seleccione Ventana > Propiedades y haga clic en la flecha que aparece en la parte inferior derecha para ampliar el inspector de propiedades.
                                   Eliminación de un sonido de la línea de tiempo
En la capa de la línea de tiempo que contiene el sonido, seleccione un fotograma que también contenga el sonido.
En el inspector de propiedades, vaya a la sección Sonido y seleccione Ninguno en el menú Nombre.
Anímate elimina el sonido de la capa de la línea de  
           Cómo añadir un sonido a un botón
. Los sonidos se almacenan con el símbolo, por lo que funcionan en todas las instancias del mismo.
Seleccione el botón del panel Biblioteca.
Seleccione Editar en el menú Panel situado en la esquina superior derecha del panel.
En la línea de tiempo del botón, añada una capa de sonido (Insertar > Línea de tiempo > Capa).
En la capa de sonido, cree un fotograma clave normal o vacío para que se corresponda con el estado del botón al que desea añadir un sonido (Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave o Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave vacío).Haga clic en el fotograma clave que ha creado.
Seleccione Ventana > Propiedades.
En el inspector de propiedades, elija un archivo de sonido en el menú emergente Sonido.
Seleccione Evento en el menú emergente Sinc.